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体感试衣镜重要部件Kinect工作原理(一)

体感试衣镜重要部件Kinect工作原理Kinect的基础上由稀土内部开发的软件技术,微软游戏工作室旗下子公司由微软所拥有,并在一系列摄像技术由以色列开发PrimeSense的,它开发了一个系统,它可以解释特定的手势,使得完全免提控制可能的电子设备通过使用红外投影仪和摄像机和一个特殊的微芯片来跟踪在三维空间的物体和个人的运动。此称为光编码3D扫描系统采用基于图像的三维的变体重建。
 
超高动力学传感器是连接到一个小的碱与机动枢轴水平条并且被设计成高于或低于所述视频显示纵向地定位。该器件具有“RGB摄像头,深度传感器,多阵列麦克风运行专有软件”,其中提供全方位的身体的3D动作捕捉,面部识别和语音识别功能。在推出后,语音识别是只在日本,英国,加拿大和美国提供。欧洲大陆获得该功能后在2011年春季目前,语音识别支持在澳大利亚,加拿大,法国,德国,爱尔兰,意大利,日本,墨西哥,新西兰,英国和美国。 Kinect感应器的麦克风阵列允许的Xbox 360进行声源定位和环境噪声的抑制,使的东西,如耳机,无过的Xbox Live聊天党。
 
深度传感器由一个红外激光投影结合单色CMOS传感器,其捕获在任何环境光条件中的3D视频数据。的深度传感器的检测范围是可调的,和Kinect软件能够自动校准传感器的基础上的游戏和玩家的物理环境,容纳了家具或其他障碍物的存在。
 
由微软人员描述为超高动力学的主要创新,的软件技术使高级手势识别,面部识别和语音识别。根据提供给零售商的信息,超高动力学能够同时跟踪多达六人,其中包括两名现役球员与每个球员20节特征提取的运动分析。然而,PrimeSense的指出,人的数量的设备可以“看到”(但不处理作为球员)仅是受多少将适合在摄像机的的视点场。

                                                                    
                                    该红外图像显示了激光电网Kinect的使用来计算深度
 
深度图在此可视化使用颜色渐变从白色(近)蓝色(远)
逆向工程已确定该超高动力学的各种传感器输出的视频在〜9赫兹的帧频为30Hz取决于分辨率。默认的RGB视频流使用8位的VGA分辨率(640×480像素)与拜耳彩色滤光片,但硬件能够最大分辨率为1280x1024(以较低的帧速率)和其它颜色的格式,如UYVY。单色深度传感视频流是在VGA分辨率(640×480像素)与11位深度,它提供2048的灵敏度水平。 Kinect的也可以直接流从它的红外照相机的视图(即:前它已被转换成深度图)以较低的帧速率如640×480的视频,或1280×1024。 Kinect感应器有1.2-3.5米(3.9-11.5英尺)距离实际的范围限制在Xbox软件一起使用时。玩Kinect的所需的面积是大约6 M2,虽然传感器可以通过保持约0.7-6米(2.3-19.7英尺)的扩展范围的跟踪。该传感器的视57度水平和43的视场角°垂直,而电动支点能够倾斜传感器,高达27°向上或向下的。因此Kinect传感器以约0.8米(2.6英尺)的最小可视距离的水平视场是〜87厘米(34),和垂直场是〜63个厘米(25英寸),因此,刚刚超过的分辨率1.3毫米(以0.051)每像素。麦克风阵列具有四个麦克风胶囊和与每个信道处理16比特的音频在16kHz的采样率运行。
 
由于Kinect感应器的电动倾斜机制需要比Xbox 360的USB端口可以提供更大的功率,该设备利用一个专用连接器结合附加电源的USB通信。重新设计的Xbox 360 S车型包括用于容纳的连接器的特殊AUX接口,而老款车型需要特殊的电源线(包括传感器),简单地将连接到单独的USB和电源连接;电力从电源通过AC适配器的方式提供,宿迁汉邦智能科技有限公司为您提供完善的体感试衣镜解决方案。
 

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